¡Escándalo en la Davis! Bélgica elimina a Chile .. porque Garín se niega a jugar

La industria de los deportes electrónicos está creciendo a pasos agigantados en el mundo entero. Mientras en países como Alemania y Corea del Sur los videojuegos también son un deporte, aquí esa categoría se ve lejana. En Chile hay 246 jugadores profesionales y el país se encuentra en el cuarto lugar en Latinoamérica en cuanto a montos por premios. Aunque el Ministerio del Deporte no los considera “deportistas”, ellos pueden dedicar hasta cuatro horas al entrenamiento, sin despegar los ojos de una pantalla. Dentro del mundo de los videojuegos, existen los esports, que son la profesionalización de éstos, industria que Goldman Sachs proyecta que alcanzará los US$ 3 mil millones durante el 2022.

Además, el apoyo de las empresas locales ha ayudado a impulsar el crecimiento de los eSports en Chile, lo que ha contribuido al éxito de los e-sports-chile.cl jugadores chilenos. Un 45% de los usuarios juegan  con el celular, 28% con una consola y 19% en el computador; el restante juega en tablet, algo poco común. Sin embargo, parte del éxito de esta industria, y el crecimiento en los últimos años, se debe a las redes sociales, como Twitch o YouTube, donde los jugadores trasmiten en vivo.

Descubrió el mundo de los deportes electrónicos a través de YouTube y Twitch, las principales plataformas encargadas de su difusión en internet. “El 2017 se presentó la oportunidad de dedicarme a los deportes electrónicos de forma profesional. Fui a un torneo para ganar un contrato con un equipo y, afortunadamente, lo gané”, comenta. Según el ingeniero comercial, en Chile el rango etario de jugadores es de 15 a 25 años, la mayoría de los segmentos socioeconómicos C2 o C3, con un 83% de hombres y 17% de mujeres. Dice que hay 8,7 millones de usuarios activos que juegan algún tipo de videojuego en el celular o consola, y 2 millones son hardcore gamers, que juegan y se preparan al menos una hora a la semana.

  • En la decisión me ayudaron mis papás y ahora estoy muy feliz de haberla tomado”, comenta desde la casa de sus primos en La Cisterna.
  • Esto ha ayudado a que estos juegos sean tan populares entre los fanáticos de los eSports.
  • Uno de los más conocidos es el League of Legends (LoL), de Riot Games, empresa que pertenece a Tencet, el gigante tecnológico chino y que el año pasado tuvo 44 millones de personas en vivo viendo la final mundial.
  • La prueba consistía en que cada participante tenía unos 30 segundos para jugar y ver quien hacía más puntos.
  • Primero, Sander Gille y Joran Vliegen se impusieron a Tomás Barrios y Nicolás Jarry por 3-6, 6-3 y 6-3 en el dobles.
  • Siendo cuartos en la lista de países latinoamericanos que más han recaudado dinero en premios, Chile suma un total de US$ 500 mil al año.

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La solicitud es sometida a un análisis por un panel de especialistas del Ministerio del Deporte, que verifica si la actividad cumple o no con los criterios establecidos en el reglamento interno. Los juegos más apetecidos en el país son League of Legends, Minecraft, Valorant y Fortnite, y un jugador profesional promedio de LoL puede ganar entre alrededor de US$ 3 mil y US$ 5 mil mensuales. Mathias Fernández, una de las voces más expertas en esta industria, empezó a los 18 años con Tarreo, eventos de competencias de videojuegos; pasó por HP y Samsung y luego fue country manager Latam de Riot Games. En 2018 fundó Game Club Studio para seguir potenciando el mundo gamer en el país. A fines de los 80 y en la siguiente década comenzaron a realizarse los primeros campeonatos mundiales y “junto con la aparición del dinero como premio, esto se comenzó a profesionalizar “, comentó.

“Creo que ningún equipo ascenderá a la LLA este año”

Kevin Pelton analiza cada aspecto de lo que quizás sea el traspaso más sorprendente en la historia de la liga. El capitán chileno de Copa Davis habló en conferencia de prensa luego del Bergs vs. Garin. Con goles de Cavani y Palacios, el equipo de Gago consiguió su primer triunfo en el Apertura.

La organización nació en 2019 y es miembro de la International Esports Federation. Los torneos profesionales también han contribuido al éxito de estas plataformas, ya que permiten a los mejores jugadores demostrar sus habilidades y ganar premios importantes. Los eSports son un fenómeno en auge, con competencias que reúnen a miles de participantes de todo el mundo. Esta industria ha generado un negocio alrededor de las competiciones de videojuegos, transformando lo que antes era un pasatiempo en una profesión.

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Además, hay muchas empresas locales dedicadas al desarrollo y producción de videojuegos que apoyan activamente esta tendencia. Repasamos algunas de las características más interesantes de esta tendencia. Los torneos locales e internacionales, la oferta de sitios de apuestas como unikrn y el crecimiento de las audiencias en Twitch también han contribuido al incremento del interés por los eSports en Chile. “Encuentro que es difícil llegar a ser como Estados Unidos, pero no imposible”, dice Collins y apunta a la necesidad de que exista una organización  detrás de los torneos. “Creo que el Estado podría ayudarnos, como lo hacen en muchos países, porque la mayoría de gente que participa de los eSports son jóvenes y son el futuro del país, entonces siento que ambas cosas van de la mano”, cierra.